Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

2019
  • ailev

Киберосознанность must, киберпсихика rulez

Если есть киберпсихика (с экзокортексом и экзотелом), значит есть и киберосознанность. Простейший вариант экзокортекса -- это доска шахматиста, над которой он склонился при игре в шахматы. Содержание его сознания вынесено вовне, тем самым стабилизировано и не требует огромного волевого усилия для внимания к нему. Память отдыхает, и можно спокойно как подумать, так и подумать над тем, как шахматист думает в данный момент. Поместите доску назад в голову -- и огромный запас мыслетоплива уйдёт только на то, чтобы поддерживать это стабильное состояние мыслительной работы.

Собственно, важна ведь даже не сама доска: важна схема её -- неважна текстура фигур, холодок или теплота материала самой доски, конкретные цвета (кроме различения цветов клеток и фигур). Доска легко могла бы быть нарисованной в виде шахматной диаграммы, возможно это даже облегчило бы мыслительные усилия -- интуитивные или сознательно-логические, то есть предпринимаемые под управлением какой-то схемы рассуждения, "логики". Логика -- это существование предпочтительных схем рассуждения, моделей мыслительной активности. Разные логики -- это разные схемы рассуждений, твёрдые берега в жиже пространства значений, которым оперирует интуиция в распределённых представлениях нейронной сети.

Осознанность и сознание как-то связаны со схематизацией, символизацией отдельных мыслеощущений какими-то подходящими для этого символами. Схематизация, она же моделирование, она же онтологизирование, она же в случае развёрток во времени -- вычисления, оценки (evaluation of expressions).

Связь схематизации и сознания настолько велика, что есть даже attention schema theory -- теория, сводящая сознание к вниманию к схеме происходящего в бессознательном: http://ailev.livejournal.com/1193568.html.

Ручка-бумажка позволяет эту осознанность-как-моделирование вывести на новый уровень, отвязавшись от предметной области. Схемы (по-английски часто это не schema, но diagram), а также текст позволяют выразить отрефлектированную мысль (мы тут не говорим о бессознательном письме или рисовании диаграмм), в том числе выразить и логику, которая применяется по отношению к мысли -- и тем самым удержать вне сознания представление того, что осознанно. Этот вынос сознания из неокортекса в экзокортекс -- ключевой для развития осознанности. Письмо и рисовка диаграмм позволяют накапливать проявления сознания в экзокортексе, даже если в промежутках между этим или рядом сам неокортекс перемалывает эту же информацию в бессознанке, интуитивно. Человек с бумажкой и ручкой интеллектуально вооружён, не хуже, чем человек с копьём.

Человек с компьютером, вооружён не хуже, чем человек с автоматом Калашникова. Ибо в компьютере результаты осознанности можно проверить на соответствие логике (model checking), переслать результаты кому-то ещё по компьютерной сети за пренебрежимо малое время, исправить ошибки без полной перерисовки, напустить тот же компьютер для создания других моделей на основе текущей (model transformation).

Тем самым развитие киберпсихики это пусть к бОльшей осознанности: возможность выбора вида схематизации, вида используемой логики, нахождение ошибок становятся возможными в тех ситуациях, которые раньше проходили бы "как во сне", даже если это интеллектуальная работа в аптайм трансе aka чиксентмихаевском потоке. Использование внешних (в экзокортексе) схем позволяет:
-- удерживать внимание на бОльшем числе объектов (ибо они не исчезают при сбоях внимания),
-- обсуждать с другими (или компьютером) эти схемы на предмет нахождения ошибок, или передачи знания
-- проводить "дорогую" (тратится много мыслетоплива по сравнению с интуитивными "озарениями") работу по логичному мышлению дешевле -- ибо можно регулировать скорость этой работы, делать перерывы, записывать промежуточные результаты и всяко разгружать рабочую память и потребное ей внимание
-- иметь больше времени и внимания для задания себе вопросов о выбранном методе действия, и тем самым иметь бОльшую свободу.

Свобода -- это ведь всегда про выбор, в нашем случае про выбор способа психической и интеллектуальной работы. Всегда есть выбор: интеллектуальная работа будет проходить сознательно или "на автомате", погружённая в бессознательное -- но сознание при этом либо знает о моменте выбора и сделанном выборе (сознание оказывается внимательно к этому -- воля в мыслительной деятельности присутствует), или не догадывается, ибо в бессознательном трансе (и тогда уж ничего исправить нельзя, например, при следующих действиях нельзя учесть предыдущий опыт). Вы лошадью либо управляете, либо отпускаете удила: это всё ОК, если вы знаете, что вы делаете.

Киберпсихика при этом представляется более прямым путём достижения этой свободы, более детализированным чем грубая фармакология (мыслительные допинги, чаще всего просто влияющие на объем внимания и длительность его удержания, а также скорость проворачивания мозгов, но никак не влияющая на способности по преодолению всевозможных логических заблуждений, cognitive biases, https://en.wikipedia.org/wiki/Bias). Ручка-бумажка и уж тем более компьютер (как логический, так и нейросетевой, и уж тем более гибридный) тут начинают и выигрывают -- они делают всё то же самое, плюс способны работать со схематизациями.

UPDATE: состояние 2019 года -- киборгизация людей и организаций: поднимаем осознанность, то есть рулим вниманием -- https://ailev.livejournal.com/1488271.html
2021 год
  • ailev

Игры для стимулирования мозгов

Они там, случаем, не "Алфавит" в приставку Nintendo запихнули? -- http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article3552834.ece#cid=OTC-RSS&attr=1063742

Говорят, что после двадцатиминутной сессии мозгостимулирующей игры результаты математических тестов лучше на целых 10%.

Вот кто-нибудь бы такое с Играми Нового Кода измерение сделал...
2021 год
  • ailev

Третий код, три части психики: две внутри, одна снаружи

Как назвать те структуры, которые мы создаем вокруг себя, чтобы они структурировали и удерживали память-внимание (то бишь сознание)? Заметки? Зацепки? Внешнее сознание? Выкидыши из головы? Да-да, это именно об этом пишут в GTD (http://wiki.sergeybiryukov.ru/GTD/Glava_3):
Немногие люди могут концентрироваться на одной теме более двух минут без какой-либо вспомогательной структуры, инструмента или волшебной кнопки. Возьмите любой крупный проект, над которым вы сейчас работаете, и постарайтесь не думать ни о чем более в течение 60 секунд. Это довольно трудно, если вы не вооружены ручкой и бумагой и не используете те «когнитивные артефакты» как якоря для ваших идей. Тогда вы сможете работать над проектом часами.

Вот почему продуктивное обдумывание может случиться, когда вы работаете над документом по проекту на компьютере, составляете карту памяти на салфетке в ресторане или просто проводите совещание по проекту в комнате, где есть инструменты для сбора контекста (например, доска с маркерами).
Я пришел к выводу, что эти "когнитивные артефакты" -- модели!

Конечно, можно играть в шахматы "по памяти", даже давая сеанс одновременной игры. Можно свято верить в то, что нужный ход подсознание а) подскажет, б) подскажет вовремя. Но проще размышлять о шахматной партии над доской или диаграммой, пока вы не гроссмейстер. А вероятность того, что вы не гроссмейстер и никогда им не станете, весьма велика.

Поэтому ключом к созданию чего-то большого и красивого (даже не обязательно красивого, но хотя бы большого и приемлемого) является зафиксированная вовне мозгов модель. Если сознание -- это всадник, а бессознательное -- это лошадь, то модель -- это дорога. Всадник направляет лошадь, выбирая дорогу. А затем лошадь может бежать по дороге и сама, бессознательное этому научается. Но пока дорога лошади незнакома, лучше бы всадник не спускал глаз с дороги.
* * *
Примеры инструментария, который загоняет в высокопродуктивное состояние сосредоточенного раздумья (или бездумья, смотря что задано):
  • MindManager -- моделирование произвольных ситуаций

  • схемы методологов -- моделирование оргдеятельностных ситуаций

  • чертежи -- моделирование технических систем

  • заметки -- моделирование произвольных ситуаций

  • система GTD -- моделирование собственной активности (планирование, программирование)

  • мандала и игра Алфавит -- специально сконструированные "пустые модели" для (рас)сосредоточения как такового, курс езды по бездорожью.
Общее для этого зоопарка практик внешнего моделирования: "выкиньте все это из головы!".
* * *
Новый код -- это про партнерство всадника и лошади, сознания и бессознательного.

Третий код -- это (embrace and enfold) про триединство всадника, лошади и дороги. Сознания, бессознательного и когнитивного артефакта -- модели.

Третий код -- это техники использования моделей, как средств а) самосовершенствования, б) коммуникации. Я -- это не только моя биологическая тушка, но и мои когнитивные артефакты, заметки-модели. Отнимите у меня мои модели, и я буду чувствовать себя так же, как шахматист, у которого забрали доску, художник, у которого забрали холст и кисти, пианист, у которого забрали рояль. Конечно, можно при этом самосовершенствоваться, уставившись в пупок ("шахматы по памяти"), но зачем нам этот мазохизм? Вместо многолетних тренировок по телепатии много правильней использовать телефон.
* * *
Мы продолжим заниматься моделированием человеческого экселенса. Но в зону нашего внимания попадут и внешние модели ("когнитивные артефакты"), которыми пользуются гении. Конечно, там модели до самого низа...